粒子系統(tǒng)都是基于粒子的屬性的改變而具有一定規(guī)律的效果,在噴泉粒子系統(tǒng)中,噴泉?jiǎng)赢嬁刂菩畔⒅傅氖悄軌蚩刂茋娙W訉?shí)現(xiàn)噴泉?jiǎng)赢嫷目刂茀?shù),它能完全并指定噴泉?jiǎng)赢媴?shù),并能支持實(shí)現(xiàn)各種花式的噴泉噴射效果。音樂噴泉?jiǎng)赢嬘腥齻€(gè)基本參數(shù):基礎(chǔ)數(shù)據(jù)、高度數(shù)據(jù)、角度數(shù)據(jù)。

1、基礎(chǔ)數(shù)據(jù)
一些數(shù)值型數(shù)據(jù),如噴射粗度、噴泉水平速度大小等?;A(chǔ)數(shù)據(jù)用來控制基本噴泉?jiǎng)赢媶卧?沒有任何花式效果。際上是在程序控制噴泉的基礎(chǔ)上加入音樂控制模塊,利用計(jì)算機(jī)的數(shù)據(jù)處理能力,通過VC 編程對(duì)音頻文件進(jìn)行預(yù)采樣處理,進(jìn)行特征分析后,將控制信息保存下來,輸出到噴泉形成的粒子系統(tǒng)。
2、高度數(shù)據(jù)
基礎(chǔ)數(shù)據(jù)中的高度和由高度生成器(噴泉?jiǎng)赢嬁刂菩畔?生成的高度數(shù)據(jù),比如隨時(shí)間作sin曲線變化的sin型高度。計(jì)算機(jī)播放的音樂信號(hào)只送到揚(yáng)聲器通道輸出,使噴泉的造型和變化與音樂的播放保持同步,噴泉似乎隨著音樂的高低變幻和情感的跌宕起伏跳動(dòng),達(dá)到噴泉視覺和音樂情緒的完美結(jié)合。
3、數(shù)據(jù)水平
方向角度和由角度生成器(噴泉?jiǎng)赢嬁刂菩畔?生成的角度數(shù)據(jù),比如水平方向隨時(shí)間而作旋轉(zhuǎn)變化的旋轉(zhuǎn)角度噴泉?jiǎng)赢媴?shù)中高度數(shù)據(jù)和角度數(shù)據(jù)都是由噴泉?jiǎng)赢嬁刂菩畔⒖刂频?分別由高度生成器和角度生成器生成得到音頻分段的必要性。
在計(jì)算機(jī)上利用系統(tǒng)模擬音樂噴泉的表演,實(shí)將音樂特征與噴泉?jiǎng)赢嬏卣髌ヅ洹M瑫r(shí),由于是對(duì)音樂文件進(jìn)行前饋控制,而不是邊播放邊解析,基本上克服音樂噴泉的音樂控制滯后問題。同時(shí)用戶可以在編輯界面自己設(shè)置動(dòng)畫的相關(guān)參數(shù),DIY噴泉?jiǎng)赢嬓Ч?或者自己編輯音樂噴泉效果存放在基礎(chǔ)庫(kù)中。